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2.马8进6(攻击将帅调动红车,改变位置,使空间形式也是“势”
发生改变)
前车平四(调走红车,破坏计划)
3.马6进8(双炮一马强大攻势,虽然炮无根,但双将必动将)
帅四平五
4.车4进6(攻击使形式发生改变,原本兑车的形式变成一车调离防守,反击肋道线都无所谓,反击的是攻击子力炮,而同时红方后车后援即根的保护也由于红帅的移动而使黑炮发生作用断去支援,变成无根车,后面反被黑车反杀!
)
(93.2)
如图2,黑方攻击对方的时候被红方出帅反击(我们攻击对方时候也要考虑对方的反击手段,这样思路是对着来,以后棋路会越来越宽。
),目前黑车受到攻击,后马受到炮攻击,后炮受到黑车攻击,单从防守角度看两个以上子力受到攻击,一般会丢子。
不过这里是残局阶段并且红帅在外,这样就给黑方以反击的可能。
象棋中最高原则将帅不能亡——弈修札记,受到的一切攻击可以通过攻击对方将帅来延缓。
所以此时思路应该是通过将军改变局面,残局要有车虽然价值高但不是不能放弃的理念,因为将帅不可亡是最高原则,攻击将帅时候,红车黑车都可以牺牲。
1.马5进6(黑方决择是放弃车,先跳马避免对方吃马将军挂响,留着车让对方吃。
)
车八进五(如果对方贪婪大子吃车就会调动士,下一步平炮将军黑士不能发挥垫子作用同时黑将还不能回中,被迫垫炮黑方跳马双将军,红方无解。
)所以红方吃掉后炮排除攻击隐患。
2.车4平3(形成交换,黑方车没有被吃掉。
)通过攻击延缓对方计划,从而躲过原本应该躲避的棋,是象棋学习中一种进步!
2021.07.
先手分先后,这里先后理解成次序,即先手的次序。
子力价值在开局中局阶段大多时候决定了先手的先后。
价值越高先手次序越靠前。
例如攻车是先手,攻炮是先手。
那么红方攻黑车的先手次序高于黑方攻红炮,那么肯定是对方先应一步。
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