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3.马五进七(红马右进将军会调动黑士,这里不需要调动黑士增加将军困难。
)
将4进1(黑将往复运动)
4.炮二平六(黑将在象眼位置是炮将军的好位置)
士4退5(因为此时将军对方只能去子,只能士站中路,成为阻挡黑将回中的障碍)
图a1)
5.马七退八(如图识别红马黑车位置关系,空间关系田字形步数关系三步攻车四步到。
假设黑车不动,那么可以退马做炮架将军闪离将军第三步跳马踩车,那么黑方可以进车捉炮。
单独捉车不成立。
那么能否护住黑车捉炮呢?如果退马八路正好阻挡黑车前进捉炮,黑方如果希望黑将安全走退将不走车,那么接着跳马助炮将军,,黑方支士则跳马闪击,炮将军马踩车。
如果平将中路那么马走卧槽将军踩车两不误。
)
车1平5(黑如果进车红方河沿,红正好退马河沿将军后续跳马双将。
记住红方马炮双将军的棋与位置,黑车捉垫拦都已经不能起到作用,被迫放弃对马炮干扰,改走中路叶底藏花。
)
6.马八退六(红方将军黑方则叶底藏花解杀还杀。
)
士5进4(防守住红方马后炮将军,推窗望月走士亮车攻红帅,后转先。
妙在后手应对对方攻击时候就展开对对方的攻击,不用自身获取主动就能反击对方。
)
7.马六进五借炮使马调整马位)
将4平5(双将必动将)
8.炮六平五(红马时刻不忘自身构筑炮架问题,马将军时候考虑走位配合炮。
赚车赢棋。
)
这里注意红马调整不积极将军的时候,黑将寻求退底逃离中路的变化。
虽然不能阻挡黑将回中,当黑将回中后红能够卧槽将军去黑车。
运马先识马,走马看到三四步,马因攻击而生力,因力而成场。
马的力场也是马的运动路线,看到三四步后力场的控位,在棋盘的落点。
再一个就是考虑对方子力与红马的步数范围,不动情况下一步到达。
动态变动又是如何。
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