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内容开篇便是陆行刚进游戏时在论坛留下的豪言壮志,表示自己要为全体玩家谱写一本图鉴大全,去游历见证怪物世界的未知风景。
帖子里还附上了一张截图,上面是陆行发布的一条记录信息,上面是这麽说的:
身为探索党玩家,我想要告诉大家的是,游戏不只是打怪升级,还有诗和远方。
当你们为了提升等级内卷的时候,古战场上空的赤色巨龙正在撕裂云层,当你们为了祭力埋头挖矿时,血色平原上盛开了鲜艳的花朵,当你们为了星脉组合搭配而苦恼时,指引描述中的星空蝠鱼跃出星海,据说大北境的夜空五彩斑斓,
有着难以想像的美—--那些只在指引描述中存在的美妙风景,都会是我未来旅途的一站这段话的最后,配上了一张楼主在陆行直播间录屏制作的gif图片。
图片上陆行被奇蝶打得鼻青脸肿,颤抖着手指着奇蝶悲愤咆哮:
「你给等着。
」
下方其他表情包也都配有文字描述,例如:
疯狂挨打丶蜷缩起来减少受力面积丶这把稳了(持枪狂笑)丶看我炸死你(引爆灵能炸弹前的嚣张脸)丶有话好说(求饶)丶这不科学(爆炸失败后的惊恐)丶君子报仇十年不晚(疯狂升级)——
陆行挑战奇蝶的故事沦为论坛玩家眼里的搞笑连续剧。
所有人都在期待续集,却更期待剧情早日完结,让大家都有可镶嵌的御风命魂使用。
看完帖子内容,祁胜又被一则新刷新的帖子吸引。
【关于星脉组合搭配上存在的一个严重问题,希望月蚀族官方看到后能尽快改进。
】
发帖人:黑夜将至内容:最近在测试塔玩了许多新的星脉组合流派,然后想到了一个很严重的问题,这个问题会导致我们后期的祭力花费爆发式增长。
为什麽游戏里没有命魂分解功能?
假设我有了更好的奇思妙想,想要重构星脉组合搭配,就得将前面镶嵌的命魂剥离。
但被剥离命魂的前期投入无法返还,这就导致试错成本非常高。
例如我将黑甲蛇命魂升级至30级,后面不想要黑甲蛇命魂了,剥离后虽然星脉槽有了新位置,可以镶嵌新命魂,但我前期的投入就这麽没了?
如果狗官方看到了,希望这方面能够改进一下。
这个想法在祁胜看来完全可行。
最初设定中,玩家剥离的命魂并非直接消失不见,而是会被提炼为纯粹的祭力重新进入祭力池。
这部分收益并没有分配给玩家,由他独占。
但玩家的提议让他觉得这麽做确实会增加玩家实力提升上的负担。
该怎麽解决这个问题,看完帖子的祁胜已经有了想法。
他打算将被剥离命魂分解后产出的进化点,抽取5的手续费进入祭力池,剩馀的95归还给玩家,由玩家自由分配使用。
分解返还的设定,能显着减轻玩家重新培养命魂的精力与投入。
命魂分解模式的推出,也能激发玩家创造力,让他们勇于尝试各种星脉流派的组合搭配,不必为重新培养而烦恼。
但在分解功能推出前,他需要提前联系超维,给挑战者系统植入命魂分解丶
提炼丶返还资源的新功能设定。
有了想法,祁胜当即通过指引联系了身处地底的超维,提出构想。
正在构建武装载具功能的超维听完他的讲述,当即表示这部分内容十分简单,可以先一步将分解返还的功能完成,再继续武装载具功能的制作。
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